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Sportykids - Caso de Estudio UX/UI

Motivando a los niños a moverse mediante gamificación y desafíos interactivos

UX UI MVP Design
Terminal terminal-santiago

Resumen del Proyecto

El Desafío

El proyecto busca solucionar la poca movilidad de los niños chilenos - 7 de cada 10 no hacen los 60 minutos de ejercicio diario que necesitan, lo que causa obesidad infantil. Se propone la creación de una app como videojuego donde los niños de 8 a 12 años hacen ejercicios físicos. La idea es que los niños se muevan más jugando con el celular en vez de solo quedarse sentados viendo pantallas.

Tras realizar entrevistas con niños pequeños (de 6 a 11 años), descubrí que los niños en su tiempo libre realizan actividad física de distinta índole pero en tramos cortos, a menos que realicen un taller (la mayoría no asiste a talleres). La mayoría de los niños maneja celular y computador, los ocupan en su tiempo libre, lo cual contribuye a su sedentarismo e inminente obesidad. La principal actividad que les gusta a la mayoría de niños y niñas es jugar, ya sea videojuegos, ver televisión y ambos comparten el gusto por realizar coreografías o bailes, los cuales los realizan solos o acompañados por amigos o hermanos.

Investigación y Descubrimiento

Metodología de Investigación

  • Entrevistas con usuarios primarios: Conversaciones directas con niños pequeños de 6 a 11 años para entender sus actividades en tiempo libre
  • Entrevistas con expertos: Consulta con profesora de educación física para definir rangos etarios y motivaciones específicas
  • Análisis competitivo: Investigación de aplicaciones existentes para niños y adultos relacionadas con actividad física
  • Creación de arquetipos: Desarrollo de 4 user personas para abordar diferentes problemáticas identificadas
  • Testeo iterativo con prototipos: Rondas de testing con niños de diferentes edades (6-7 años primero, luego 8-12 años)

Problemas Identificados

  • • Sedentarismo crítico: 7 de cada 10 niños no cumple con los 60 minutos diarios de actividad física recomendados
  • • Obesidad infantil como problema de salud pública con consecuencias futuras graves
  • • Falta de aplicaciones específicas que incentiven movimiento físico en niños (mayoría se enfoca en aspectos cognitivos)
  • • Interfaces complejas en apps de ejercicio para adultos, inadecuadas para niños
  • • Tiempo libre mal aprovechado: Los niños recurren al celular y computador antes que a actividad física

Comportamientos Observados

  • • Los niños realizan actividad física en tramos cortos a menos que asistan a talleres
  • • Prefieren jugar (videojuegos, TV) y les gustan las coreografías/bailes
  • • Responden a estímulos visuales y se concentran con historias gráficas, pero solo para observar
  • • Buscan compartir y competir entre ellos, comparando capacidades con amigos
  • • Algunos muestran preferencia/adicción por videojuegos sobre otras actividades
  • • En testeos: niños menores (6-7 años) no entendían instrucciones escritas, mientras que mayores (8-12 años) seguían mejor las instrucciones pero algunos solo observaban sin imitar movimientos

Detalles del Proyecto

Proyecto de estudio

Laboratoria

Duración

2 meses

Año

2018

Herramientas

Notion Miro Figma Adobe Illustrator

Problemáticas a partir de User Personas

Se crearon 4 arquetipos o user Persona para abordar distintas problemáticas, las cuales se pueden resumir en lo siguiente:

  • • En su tiempo libre algunos niños se aburren demasiado por lo que recurren al celular antes que realizar actividad física.
  • • Los niños responden a estímulos visuales para desenvolverse, logran concentrarse con historias gráficas, sin embargo sólo se focalizan en ver más que en moverse.
  • • Los niños y niñas buscan compartir entre ellos, y tener una suerte de competencia donde observan que es lo que pueden hacer respecto a sus amigos.
  • • Ciertos niños prefieren los videojuegos antes que cualquier otra actividad, presentando cierta adicción a ellos.
userPersona
userPersona
userPersona
userPersona

Ideación y Solución

Una aplicación móvil para que los niños se muevan

Propuesta de Valor

Para niños de 8 a 12 años que pasan demasiado tiempo sedentarios con dispositivos móviles, Sporty Kids es una aplicación de juego interactiva que transforma el ejercicio físico en una aventura gamificada. A diferencia de las apps tradicionales de ejercicio o los videojuegos pasivos, la solución combina la atracción natural de los niños hacia los juegos con la necesidad de movimiento físico real. Valor clave: Convierte el ejercicio en diversión, haciendo que los niños se muevan activamente mientras creen estar solo jugando un videojuego.

Algunas imágenes

pantallas sportyKids
pantallas sportyKids